Lenguaje Visual en DOOM
"Things should look like what they are" osea, las cosas deberían parecer que funcionan como deberían funcionar. En DOOM los jugadores conocen la típica puerta que termina el nivel y ese es el GOAL principal. Mientras exploran se encuentran SUB-GOALS, como las llaves para desbloquear puertas y reconocen al instante cual es la función de lo que ven. Pulsadores en la pared, llaves de acceso e incluso cuales puertas se pueden abrir antes de intentarlo. Y esto es importante. Procurar de destacar las puertas que puedan abrirse de las que no para una rápida identificación sin hacer que el jugador tenga que estar probando cada una de las puertas buscando un posible camino. Otra forma de indicar que una puerta puede ser abierta podría ser ubicar un par de antorchas encendidas en cada extremo. Si una puerta necesita una llave, hay que hacer que sea obvio reconocer que tipo de llave necesita, por eso DOOM utiliza los colores azul, rojo y amarillo para resaltar los tipos de llave. Los i...