PROYECTO CYBERDOOM


Juego: 
Doom 2

Ambientación: Cyberpunk - Futuro distópico - Ciencia ficción

Titulo: Proyecto Cyberdoom (Provisional)

Nº de mapas: 05

Conflicto: Venganza

Inspiraciones: The Last Night - Deus Ex - Observer - Hotline Miami

Editor de mapas: ????

Autor: Andy G. Lamas


ARGUMENTO

El protagonista, un joven de no más de 30 años, despierta en su apartamento con un único objetivo. Llevarse por delante a los desgraciados que acabaron con la vida de su mujer.

Ha pasado una semana desde su perdida, y su vida ha perdido el poco sentido que alguna vez podía haber tenido su vida y ahora esta sumido en un vórtice descendente de autodestrucción que va a terminar corrompiendo su propio juicio. Sólo puede pensar en una cosa.

Acabar con todo...            ...Ser el asesino.


PLAN

  • Introducirme en el mundo del maping y crear mi primer mod serio para el juego.
  • Emplear mecánicas originales
  • Ambientación cuidada al detalle.
  • Elementos del entorno funcionales, interactuables.
  • Sistema de dialogo con NPCs.
  • Dos finales distintos. (Consultar notas)
  • Texturas, sprites, enemigos y weapon set diseñados a propósito para el mod.
  • Banda Sonora Original.

PERSONAJES

Protagonista: Durante 7 años ha trabajado para la misma empresa hasta ser despedido por un pésimo rendimiento en los últimos meses. Vive en uno de los complejos mas marginales de su distrito junto a su mujer. Toma antidepresivos a causa de sus aflicciones mentales, sin ellos sería una persona completamente inestable. Estas dos últimas cosas son lo único que mantiene su razón de vivir.




Esposa del protagonista: Conoció al protagonista hace mucho tiempo y desde entonces decidieron ser compañeros de vida. Su relación prosperó a pesar de algunas dificultades, y la confianza mutua que tenían era incomparable a cualquier otra relación en sus vidas. Solo se tenían el uno al otro y era mas que suficiente, hasta que un día fue secuestrada, abusada y asesinada por una banda.



Janitor: El "encargado" del apartamento de los protagonistas. Un militar retirado que ahora recibe una pensión y se encarga del mantenimiento del edificio. Gracias a implantes cibernéticos ha podido llegar a sus 73 años, aunque lo que queda de el es mas una maquina que una persona.



Viejo amigo: El único amigo del protagonista. Dueño del Salón de Tatuajes en The Slums, situado al Sur del edificio donde vive el protagonista. Es un amante de la modificación corporal y conoce a todos los tíos chungos de la zona, quienes acuden a el para modificar su cuerpo con implantes, tatuajes, perforaciones... No consume drogas ni alcohol. Es un tipo confiable. 



Joven reclusa: Una de las jóvenes secuestradas por la organización criminal que el protagonista consigue rescatar. Es una niña... Tan solo tiene 15 años y la muerte hubiese sido mas agradable que el destino que hubiese sufrido de no ser rescatada.
No puede evitar enamorarse del protagonista cuando se conocen.



The Boss: Líder al mando de una mafia dedicada al tráfico de personas.
La banda de chiflados responsable del secuestro de la mujer del protagonista trabaja para el. Eso le convierte en el objetivo final, el jefe del juego.





ARMAS

Tier 1: Puños            Katana (Motosierra)      Pistola

Tier 2: Escopeta        Super escopeta              Doble UZI (Ametralladora)

Tier 3: Granadas (Rocket Launcher)        Rail Gun (Plasma Gun)


CONSUMIBLES

Restauran Puntos de Salud, de menor a mayor cantidad...

        Bolsa de patatas - Bebida energética - Hot dogs y Burgers - Cuenco de Ramen

Restauran Puntos de Armadura, de menor a mayor cantidad...

Escudos verdes - Chaleco blindado - ??? - ???

Potencia al jugador durante un breve periodo de tiempo con uno de los siguientes efectos pasivos...

Droga Roja: Recupera por completo los Puntos de Salud y los Puntos de Armadura.

Droga Azul: Daño causado con los puños drásticamente elevado.

Droga Amarilla: Otorga inmunidad contra todo tipo de daño sufrido.


ENEMIGOS

Pandilleros: 



LISTA DE MAPAS

MAP01 - APARTAMENTO
Resumen:
Apartamento oscuro, claustrofóbico y destartalado donde vive el protagonista. Forma parte de un edificio situado en uno de los distritos mas marginales de toda la ciudad. Aquí empieza el juego.

Dentro del edificio el jugador puede moverse por el apartamento y alguna sección de pasillos y escaleras para llegar a un ascensor con el que poder descender hasta bajar a la recepción del edificio donde se encuentra la sala del Janitor, junto a las puertas para salir al exterior.
Fuera del edificio el jugador puede moverse por una sección de las calles que termina en la entrada del metro subterráneo.
















Detalles:
En el apartamento se encuentra el ordenador del protagonista y pueden leerse sus correos.
Las persianas pueden abrirse pulsando un botón, para descubrir que las únicas vistas son un muro de hormigón.

Elementos como el retrete, la ducha, el lavamanos y la nevera son interactuables. (Guiño a Duke Nukem pudiendo orinar.)

Un secreto permite acceder a un alijo oculto del protagonista.

Posters, anuncios y demás que hacen referencia a videojuegos, series, etc... (easter eggs)

En la recepción del edificio se encuentra Janitor, con quien se puede conversar y acceder a su habitación para leer los correos en su ordenador.

Traffic Jam que bloquea la calle este de los Apartamentos. Se accede a través de un conducto de ventilación que se encuentra en el interior del edificio.

Enemigos:
Pandilleros, la clase de enemigo mas débil.

MAP02 - SUBWAY
Resumen:
Estación de metro subterránea en la calle del protagonista. Desciende hasta llegar a las vías pasando por escaleras, servicios de hombres y entradas de seguridad que llevan a la sala de vigilancia.
El jugador debe llegar hasta el vagón de tren para llegar a su destino.

Incluye el final del MAP01 (izquierda) y el inicio de MAP02 (derecha)

Detalles:
Algunos accesos protegidos mediante sistemas de seguridad que pueden desactivarse.
Maquinas expendedoras de bebidas para recuperar salud.
Cabina telefónica antigua interactuable que lleva a un secreto. (Guiño a Matrix)
Servicio de hombres con retrete y acceso a través de un conducto de ventilación a secreto.

Enemigos:
Pandilleros y Policía.

MAP03 - ENTRYWAY
Resumen:
Entrada al complejo donde opera la organización criminal. 
Un edificio enorme dividido en dos secciones. La parte inferior esta repleta de viviendas ocupadas por toda clase de individuos peligrosos y la parte superior es donde realmente tiene su base la organización criminal.

Detalles:
Comienza dentro del metro y rápidamente se asciende a la calle exterior.
Una mezcla de acción pasillera a través de callejones intrincados y las zonas mas abiertas del mod.
Diferentes rutas ramificadas que terminan en el mismo lugar, pero de formas diferentes.
Secreto que desbloquea una zona oculta en el subsuelo que lleva a una fiesta clandestina. El acceso esta restringido y para acceder hay que retirar un fusible para cortar la electricidad del interior aguando así la fiesta. *

Enemigos:
Pandilleros y Policía.

MAP04 - THRU' THE COMPLEX
Resumen:
Parte superior del complejo. Altamente vigilado por miembros de la mafia y sistemas de seguridad.
Pasillos, oficinas, almacenes, conductos de ventilación, salas secretas...
Un elevador espera al jugador al final del recorrido y así puede ascender al punto mas alto del edificio.

Detalles:
Diseño completamente vertical a través de las primeras plantas de apartamentos.

Enemigos:
Pandilleros.
Anarkas, la clase de enemigos intermedia.

MAP05 - SWEET REVENGE
Resumen:
La planta mas alta del edificio parece un lugar completamente distinto nada mas salir del ascensor.
Como si se tratase de una mansión, aquí es donde The Boss se regodea de todo tipo de placeres y caprichos.
Una terraza que da al exterior, una sala de juegos, un museo de pinturas... Hasta llegar al Spa.
Si, The Boss se encuentra en ese preciso momento en pelotas bañándose en su Spa privado acompañado de dos hombres que son sus putas.
Tras derrotar al jefe final, el protagonista muere, o decide terminar con su vida.

Detalles:
Mujeres reclusas (personajes no hostiles) que pueden salvarse derrotando a los enemigos que las custodian. Se puede conversar con la primera de ellas en aparecer después de salvarla.
Puede que el jugador espere un enfrentamiento especial contra el jefe final. Sin embargo ahí esta, ni siquiera es consciente de tu presencia. Lo único que hay que hacer es acercarse y volarle la jodida cabeza.
En este nivel se decide el final que el jugador obtendrá al terminar la partida. Si el jugador ha rescatado a todas las chicas recibirá el "final bueno". *
Si no consigue salvar a todas las chicas, por el contrario recibirá el "final malo". **

Enemigos:
Mafiosos, la clase de enemigos mas letal.
Jefe final.


NOTAS

Este secreto es una recreación de una de las partes de Ashes Afterglow, una Total Conversion maravillosa para Doom 2.

** Final bueno: La noticia aparece en la prensa y el protagonista es tachado como un loco que ha masacrado a toda una corporación a causa de su adicción a las drogas y a los videojuegos.

*** Final malo: La noticia aparece en la prensa y el testimonio de varias chicas que fueron rescatadas dan a conocer lo que realmente ocurrió, de tal forma que el protagonista es homenajeado por haber terminado con una de las mas peligrosas redes de tráfico de personas.


APORTACIONES VISUALES

The Last Night, concept art

El obeso de The Boss desnudo y bañándose acompañado de sus dos putas en su Zona Privada.
Las paredes recuerdan al estilo árabe. Es el único lugar en el que hay vegetación. 
Puesto ambulante de Ramen, concept art



Observer, concept arts

MAP01 - APARTAMENTO, escaleras y pasillos del edificio.
Tubos y cableados por el techo, basura y chatarra por el suelo. En general el aspecto de todo el edificio es desgastado y falto de mantenimiento. Pobreza y tecnología obsoleta.

Pasillos obstaculizados por ruinas y escombros. Elementos destrozados y paredes derrumbadas. Mas cables invadiendo el techo junto a tuberías oxidadas.


Game Screen Concept 

En el panel inferior izquierdo se encuentra el Estado del Jugador (barra de vida, barra de armadura y retrato del personaje).
En el panel inferior derecho se encuentra el Inventario (Objetos clave, dinero y munición).

La ventana superior derecha muestra los textos y conversaciones con NPCs.
La ventana central muestra las opciones de dialogo disponibles para el jugador.


Modelo para el arma UZI


Deus Ex, concept art

Boca hacia la entrada a la estación subterránea de metro.




LISTA DE RECURSOS

Foro con tutoriales, guías y demás acerca de la creación de mods para Doom.

The Last Night game footage 01

The Last Night game footage 02

Catálogo de tipografías de uso libre

Herramienta de diseño conceptual de niveles, entornos... Cuenta registrada.


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